<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана pro.log</title>
		<link>http://pro-log.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2009 11:21:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-log.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что влияет на хорошую игру ?</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-82-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 11:21:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: sml[idea]Смотрите сами )&lt;br /&gt;Автор темы: W1nneR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sm0ke&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>По моему мнению, повторюсь: ТОЛЬКО по моему мнению на хорошую игру ( естественно в CS 1.6 ) влияют 6 вещей, я их расположу в порядке значимости: &lt;br /&gt; 1) позиция; &lt;br /&gt; 2) реакция; &lt;br /&gt; 3) звук; &lt;br /&gt; 4) радар; &lt;br /&gt; 5) сообщения тиммейтов; &lt;br /&gt; 6) пинг &lt;br /&gt; если кто-то не согласен, пожалуйста пишите, узнаем ваши мнения, Как Вы научились классно играть, и вообще раскрывайте свои &quot;секреты успеха&quot; )) &lt;br /&gt; P.S. если кто-то хочет выяснить почему именно в этом порядке, без проблем объясню.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>W1nneR</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ещё кое-что о ХОРОШЕЙ игре</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-84-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 11:17:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: W1nneR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sm0ke&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>1) Эта статья посвещена игрокам которые хотят РЕАЛЬНО научиться играть, эта статья входит в список МОИХ, ЛИЧНО МОИХ статей о хорошей игре в CS. Чуваки, которые читают это, если вы гонитесь за рейтингом, за количеством фрагов и т.п. то это не для вас. &lt;br /&gt; 2) Что значит &quot;Counter Strike&quot;, залезте в переводчик и посмотрите ) Лично я перевёл это как ответный удар. Это не спроста. Ведь контру придумали далеко не ламеры, контра это игра в защите и в наступлении, так и нужно играть по этим правилам ! ! ! &lt;br /&gt; 3) И сейчас начнётся самая страшная часть моего рассказа ! Граждане тиммейты, зачем вы лезите на смерть идя через центр ??? (это для контров), ваша задача чтобы теры НЕ ПОСТАВИЛИ БОМБУ, центр любой карты - это всего лишь ещё один путь движения тероров, естественно что самый вероятный проход теров - это центр, но зачем туда лезть, когда их можно спокойно встретить на подходах к плантам?, обычно эти места ОЧЕНЬ ХОРОШО ЗАДЕФИТЬ с двух сторон и теры не пройдут! так как плантов всего два, не составит труда при слаженной игре контролировать подходы к плантам(пара игроков на 1 плант) и капитана оставить котролировать проход теров по центру, и соответственно координировать действия комманды. &lt;br /&gt; 4) Теперь список правил, влияющих на хорошую игру за теров : &lt;br /&gt; а) ОХРАНЯТЬ плант ! &lt;br /&gt; б) ПРИКРЫВАТЬ напарника, хоть ценой своей жизни, победа команды - превыше всего ! &lt;br /&gt; в) СЛУШАТЬ капитана ! &lt;br /&gt; Я считаю, соблюдение этих правил - залог успешной игры за CT &lt;br /&gt; P.S. Центр ЛЮБОЙ карты - это провокация со стороны теров на ответную реакцию со стороны CT, а имено: задымление подходов, закидывание флешей и грен на планты; контры должны задымлять ТОЛЬКО подходы к плантам и кидать флеши, дабы не допустить прохода T в аркаду;, не ведитесь, сколько уже людей полегло там от AWP...</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>W1nneR</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продаю Steam аккаунты</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-80-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 10:22:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не краденные&lt;br /&gt;Автор темы: v1rus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: v3N0m&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Продаю Steam аккаунты есть сурс и 1.6, могу продать чисто грифт, то есть игра добавляется ваш список, кому надо стучите в асю 7006032(Стоит антиспам)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>v1rus</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турниры по CS - FG Cup!!! С 22.04 по 30.04 откр. 4 реги</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-78-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 13:52:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SpiNeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>FG Cup (От команды (:FEEL GOOD:)) - это чемпионаты, турниры и лиге по Counter-Strike в различных форматах 1vs1, 2vs2, 5vs5 – ежемесячно! Присоединяйся к новому комьюнити по этой фантастической игре, которая занимает топы уже более 10 лет!!!! &lt;p&gt; В течение всей этой недели (21.04 – 26.04) открываются регистрации на наши Ивенты: &lt;p&gt; FG League 2x2 (Steam) - Сегодня-Завтра откроется раздел в правой части сайта, где будет регистрация - со информацией по Ивенту можно ознакомиться тут - http://feel-good.clan.su/forum/51 ! &lt;p&gt; FG Cup 2x2 Night/Day (Steam) - В течение этой недели откроется раздел с регистрацией в правой части сайта в меню - новый ивент при поддержки Питерской команды &quot;switchback&quot;! С информацией можно ознакомиться тут - http://feel-good.clan.su/forum/55 ! &lt;p&gt; FG Cup 5x5 Night/Day (Steam) - В течение этой недели откроется раздел с регистрацией в правой части сайта в меню - новый ивент при поддержки Питерской команды &quot;switchback&quot;! С информацией можно ознакомиться тут - http://feel-good.clan.su/forum/56 ! &lt;p&gt; FG Cup 5x5 Spring 2009 - на следующей недели откроется раздел с регистрацией в правой части сайта в меню - Ивент, который откладывался 2 недели! С информацией можно ознакомиться тут - http://feel-good.clan.su/forum/27 ! &lt;p&gt; FG Cup 5x5 Blitz #2 (Steam) - на первый блитц команды набраны и разыгран он будет в это воскресение 26.04! Продолжается набор на второй блитц - http://feel-good.clan.su/forum/53 ! С информацией можно ознакомиться тут - http://feel-good.clan.su/forum/35 ! &lt;p&gt; FG Cup 5x5 Steam/Non Steam - подходит к исходу данный розыгрыш - в эту субботу финальные игры! Не пропустите и понаблюдайте - с информацией можно ознакомиться тут - http://feel-good.clan.su/index/0-44 ! &lt;p&gt; Присоединяйтесь к нам!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Arko</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты карт</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-11-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 17:06:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: El_zo0m&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: El_zo0m&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>as_cowboy &lt;br /&gt; &quot;Залетите&quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt; as_forest &lt;br /&gt; Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &quot;долетите&quot; спектратором до последнего водопада, &quot;влетите&quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;br /&gt; as_highrise &lt;br /&gt; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt; Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;br /&gt; as_oilrig &lt;br /&gt; &quot;Долетите&quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br /&gt; as_swissbank &lt;br /&gt; Если &quot;залететь&quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. &lt;br /&gt; as_tundra &lt;br /&gt; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt; Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;br /&gt; cs_arabstreets &lt;br /&gt; &quot;Влетайте&quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;br /&gt; cs_beirut &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &quot;влетайте&quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;br /&gt; cs_dune &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;br /&gt; Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &quot;use&quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &quot;залететь&quot; спектратором за дверь, то увидите &quot;очень занятого&quot; террориста. &lt;br /&gt; cs_estate &lt;br /&gt; В комнате с бильярдом &quot;влетайте&quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt; cs_india &lt;br /&gt; &quot;Влетайте&quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;br /&gt; cs_italy &lt;br /&gt; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;br /&gt; cs_office &lt;br /&gt; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. smiley &lt;br /&gt; А если &quot;полетать&quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер smiley). &lt;br /&gt; cs_siege &lt;br /&gt; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;br /&gt; cs_thunder &lt;br /&gt; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;br /&gt; cs_valley &lt;br /&gt; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; Если &quot;лететь&quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;br /&gt; de_dust &lt;br /&gt; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;br /&gt; de_prodigy &lt;br /&gt; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;br /&gt; de_rats &lt;br /&gt; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;br /&gt; de_rotterdam &lt;br /&gt; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;br /&gt; de_vegas &lt;br /&gt; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;br /&gt; de_vertigo &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>El_zo0m</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>forZe.female - узнайте всё!</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-54-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 11:12:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: sml[info]Интервью с 5-ти кратными чемпионками России&lt;br /&gt;Автор темы: MGM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: El_zo0m&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;На вопросы интервью отвечали: &lt;br /&gt; Светлана «Svetaska» Алексеева &lt;br /&gt; Ольга «pachella» Пак &lt;br /&gt; Лидия «MarLa» Страканова &lt;br /&gt; Анна «Venema» Савватеева&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Первый вопрос, который наверняка интересует нашего читателя, как такие очаровательные девчонки оказались вовлечены в мир киберстрелялок? Как у Вас вообще произошло знакомство с компьютер&lt;/span&gt;ом?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Svetaska&lt;/b&gt;: Привет всем! Впервые за компьютер я села еще классе в 8 наверное, даже и не помню точно =) папа привез домой пень 2 и с тех пор пол класса прописалось у меня дома, так как для моего города( он находится в 80км от Ставрополя и называется Солнечнодольск) в то время пк был большой редкостью. Первым делом на него были установлены Warcraft2 и Heroes of Might and Magic 2. Затем появился первый шутер, в который я играла. Называется он Duke Nukem 3D, помню, играла тогда еще с инверт mouse =) даже голова кружилась поначалу. Но было забавно разносить в клочья всяких монстров. А вообще, я была любительницей квестов, бродилок-ходилок с разными головоломками. После окончания школы я переехала из Ставрополя в Москву. И как-то раз, а это бывает у всех нормальных студентов, я прогуливала пары зимой с одногруппниками и мы, честно говоря, не знали куда податься. Тут один парень предложил сходить в компьютерный клуб, поиграть в какой-то Каунтер-Страйк. Нас было человек 5, мне помогли зайти в игру. Естественно, как прописать себе ник или настроить управление я и понятия не имела. Поэтому и играла под чьим-то ником с sensitivity 14(видимо на моем компьютере до этого играл тоже полный нуб). Тогда местные &quot;папашки&quot; жестко на мне оторвались. Почти каждый раунд они флэшили меня и резали, так как за то время, пока я пыталась закупиться, они уже успевали ликвидировать всех моих тимэйтов и знали, что меня можно найти на респе =))) Мне все это дело совсем не понравилось и я решила, что эта игра может претендовать на звание дурацкой. В следующий раз я пришла в клуб, чтобы посидеть в интернете. Но не тут то было. Так как я была единственной девушкой из всех присутствующих в клубе, мне наперебой начали предлагать сыграть то в Starcraft, то в Quake, то в Counter-Strike. Я сыграла дуэль в Quake3 с местным отцом(весь клуб наблюдал это) и выиграла его, что явилось еще большим стимулом для всех игроков уговаривать меня сыграть с ними в контру. Я согласилась(хотя и очень не нравилась мне эта игрушка), чтобы отвязались =) Мои проблемы с закупкой решил один парень, который посоветовал в начале каждого раунда нажимать O-2 и B-4-2 =) Собственно говоря, тогда мне и понравилась эта игра, потому что было весело в нее играть с другими игроками, общаться, мутить тимплэй, делать подсадки, всем вместе защищать точку. С тех пор Counter-Strike стал неотьемлемой частью моей жизни. &lt;p&gt; &lt;b&gt;pachella&lt;/b&gt;: Жила-была маленькая девочка. Жила себе и не тужила, пока на голову ей внезапно не свалился компьютер. Непонятный предмет заинтриговал маленькую особу, вот и начала она изучать его и разбираться в премудростях техногена девяностых годов. Особой истории просто нет. Папа – депутат, мама – профессор. Компьютер у нас появился раньше, чем винда обрела свои первые очертания. MS Dos…о да…тетрис – первая игра. Короче, я с малых лет знала, что есть такое чудо, но никогда особо им не пользовалась. Зато браться дрались за время, проведенное у компа. &lt;p&gt; Смотрела я на них и чудилась – «как можно биться за такую сущую ерунду?». &lt;p&gt; Присмотрелась, изучила. Пришло время, и браться стали конкурировать между собой особенно активно. Вызвано это было появлением нового шутера – Counter-Strike. Картинка на мониторе, выстрелы и бесконечна борьба, привлекли мое внимание. Я решила тайно научиться играть, что и сделала. &lt;p&gt; Дальше все пошло по накатанной схеме – интернет-кафе, учитель, команда, амбиции, Москва. Вот так. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Venema&lt;/b&gt;: ВСЁ произошло абсолютно случайно, а развивалось постепенно. Первый раз я узнала, что такое counter–strike в конце 11-го класса, на тот момент это был 2003 год, и честно признаюсь это был рандом. Естественно, я познакомилась с компьютером намного раньше. &lt;p&gt; В 2004 году я уже начала играть более профессионально за женскую команду p[L]atinum. В 2005 году с flash-back.female выиграли свой первый чемпионат среди женщин, и вот к 2008 году мы до сих пор вместе и обладаем титулом 5-тикратных Чемпионок России по counter–strike 1.6 среди женщин. &lt;p&gt; Недавно вошли в TOP4 Мира на ELECTRONIC SPORTS WORLD CUP MASTERS 2008.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>MGM</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью - Amazing gaming</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-57-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 11:04:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MGM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MGM&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Вашему вниманию предлагаем беседу с менеджером украинской команды Amazing gaming - Анной &quot;MIU&quot; Даниляк. В интервью затронуты последние соревнования, которые посетила команда, а так же с игроки, которые были, есть и будут. Не обошлось без наболевшей темы нашего времени - экономического кризиса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior: Осень ушла в историю. Какая она была для вашей команды?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;MIU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Квартал я оцениваю положительно, даже не смотря на сложности с игровым составом, которые вызвали массу неудобств. Накануне ASUS Autumn мы встали перед фактом ухода markeloff&apos;а, та же ситуация произошла с hooch&apos;ом перед Rekrut.ru 2008 Masters. Вы сами понимаете, насколько тяжело сказываются любые изменения в составе команды топ-класса. Были проблемы и с тренировками, и с настроем. И тем не менее, мы смогли удержать свои рейтинговые позиции - ASUSAutumn Ukraine - 1st, ASUS Autumn Final - 2nd, Rekrut.ru 2008 Masters - 3rd. Мы также провели отличную работу со своими партнерами и фанатами. Ребята отыграли со всеми желающими на стенде Palit на выставке Территория Игр 2008 в Украине, и на стенде Razer на ИгроМире 2008 в России. Так что в целом, а я оцениваю результаты и доходы - квартал получился удачным. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior: Начнем с графика. Он выдался, как мы видим очень плотным. Как это отразилось на внутрекомандной атмосфере и просто жизни игроков? Ведь семьи, учебы и простые насущные проблемы никуда не делись.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;MIU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: У нас всегда примерно одинаковый график. Игрокам это уже привычно и они умеют все совмещать. Кто-то ходит на работу каждый день с 9 до 6, а кто-то на тренировки по расписанию и на выездные чемпы пару раз в месяц. Все родители в курсе событий, переживают за результаты. Некоторые мамы даже читают сайты и пишут комменты. Девушки приходят на чемпионаты поболеть. В общем близкие наших игроков нормально адекватно относятся к их занятию, если бы было иначе, наверное, они бы не играли в таком режиме. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior: Давай перейдем теперь к турнирам, которые вы посетили в прошедшие месяцы. По-порядку, зацепим историю с игроками, которые пришли и ушли из A-gaming. Начнем с ASUS Autumn. Расскажи пожалуйста, как команда готовилась к этому соревнованию&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;MIU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: к ASUS Autumn готовились хорошо. Были нормальные тренировки (хотя чуть сложно назвать нормальными тренировки по интернету с высоким пингом, но другого варианта у нас нет). Уверенно взяли 1 место на отборочных в Украине. После продолжили тренироваться, хотя уже узнали новость о том, что markeloff уйдет сразу после ASUS Autumn из состава. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior: Насколько, в моральном плане, это отразилось на игроках? Или ребята нормально восприняли такой поворот событий?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;MIU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Ну конечно ненормально. Понятно, что никто не стал биться головой об стенку из-за ухода markeloff&apos;a, но играть игры, зная что после этого опять надо будет кого-то искать и не понимая, насколько этот человек выкладывается - чуть сложно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior: Вы хорошо прошли все этапы ASUS Autumn. Осечка произошла только в финале. Сейчас, когда уже эмоции позади, трезво смотря на вещи - какова причина проигрыша в финале?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;MIU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Внутренние разногласия в команде. Разный взгляд на тактики и ведение игры. Это может случиться с любой командой, нам просто хватает смелости в этом признаться. Это был наш косяк и мы это понимаем, а когда мы это понимаем - мы это исправляем.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>MGM</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радости и разочарования</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-56-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 10:55:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MGM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MGM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Две Радости и Два Разочарования&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Каким Киберспортивным приходится 2008 год! Иначе и не сказать. Сколько всего совершилось и сколькому ещё только предстоит произойти. Все мы уже успели пережить множество крупных мировых турниров. Какие-то из них нас порадовали, другие наоборот — разочаровали. Сегодня мы попробуем разобраться с радостями и разочарованиями прошедших и будущих мировых турниров. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;[ Радость #1: Финал чемпионата мира KODE5 ]&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pro-log.clan.su/_fr/0/4807872.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Как долго ждали этого мероприятия Россия и Украина. KODE5 для них был отличным шансом заявить о себе на мировом уровне не выезжая за границу. А сам турнир предстал для зрителей и болельщиков во всей своей красе. И время для его проведения было выбрано удачно. Напомню, что финалы KODE5 проходили 10-11 мая. И организация предстала с самой хорошей стороны. Прекрасно была установлена сцена, места для зрителей. &lt;p&gt; Некоторым из них посчастливилось сыграть против лучшей женской команды России — forZe.Female. KODE5 собрал в свои списки участников, практически весь топ десять команд мировой кс-сцены. Всего в чемпионате приняли участие двадцать одна команда. Также можно отметить неплохой призовой фонд, который составил в сумме на три первых места 40,000 $. В целом турнир прошёл, как и предполагалось успешно. В итоге: mTw.dk заняли почётное первое место, выиграв 25,000 $, и стали чемпионами мира по версии KODE5. Fnatic заработали 10,000 $, а SK досталось 5,000 $. Жаль, что даже в «родных стенах» Российские команды не смогли порадовать своих поклонников хорошими выступлениями. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;i&gt;[ Радость #2: Dreamhack Summer 2008 ]&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pro-log.clan.su/_fr/0/5001416.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Этот шведский турнир на протяжении довольно долгого времени радует своей стабильностью. Хоть в нём и участвовало меньше команд, чем на KODE5, всего шестнадцать, тем не менее, первая десятка осталась такой же, за исключением отсутствующей на DreamHack&apos;e команды Mousesports. &lt;p&gt; В остальном, турнир прошёл в старых и добрых традициях. Его общий призовой фонд составил порядка 19,000 $. Mym за первое место получили около 11,000 $. За второе место Roccat досталось примерно 5,000 $. И всему этому можно только радоваться и ждать новых новостей от DreamHack.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>MGM</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Российская сборная на ESWC 2008</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-55-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:09:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MGM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MGM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Российская сборная на ESWC Grand Finals 2008 &lt;br /&gt; 27 августа 08, Сан Хосе, Калифорния. &lt;br /&gt; Завершен шестой международный турнир ESWC. &lt;p&gt; В битве за золото в 6-ти дисциплинах сошлись свыше 50-ти команд. На финал приехали сильнейшие из сильнейших, лучшие из лучших. Команды собрались с разных уголков мира, несмотря на то, что призовой фонд составлял не такую значительную цифру, как ожидалось. Всего 200 000 американских долларов. &lt;p&gt; Из года в год завершающий этап ESWC проходил в Париже, и новость о перенесении финала в Штаты потрясла многих игроков. Бешеные затраты на поездку, далекий и опасный перелет, трудности с оформлением документов — все это отпугнуло многие команды. &lt;p&gt; В 2008 году в Сан Хосе собрались не только самые сильные, но самые стойкие и смелые команды. Россию представляла лишь одна команда — forZe.female, а также два игрока в дисциплинах Quake III и Trackmania. В этом году девушки уже успели побывать на ESWC Masters в Париже и занять 4-ое место. Многие киберспортивные эксперты, в своих прогнозах, сулили forZe.female как минимум бронзу. &lt;p&gt; Уже в первый день турнира сборная России показала неутешительные результаты. forZe.female не смогла выйти из группы, состоящей из шести команд. Антон «Coller» Синьгов, титулованный чемпион по Quake, победитель самых известных турниров 2005-2007 г.г, не смог справиться с менее опытными соперниками. Денис, игрок выступавший в дисциплине Trackmania, не обогнал очень слабого, по его мнению, оппонента. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Так в чем же дело? Как же такое могло случиться, почему наши чемпионы не смогли взять себя в руки и выйти из самого первого этапа групповых соревнований? &lt;p&gt; Комментариями делится опытнейший игрок Антон «Coller» Синьгов, выступавший в дисциплине QUAKE: &lt;p&gt; «В 2008 году я позволил себе немного расслабиться. Подход к игре был легкомысленным. За пол года до ESWC я не участвовал ни в одном именитом турнире. Просто отдыхал. Как только стало известно, где и когда пройдут финалы, я сразу же всерьез взялся за тренировки. В кратчайшее время я восстановил форму и приобрел уверенность в своих силах. Но, как известно, если в Quake не тренироваться постоянно, можно потерять не только навыки игры, но и весь опыт, накопленный за месяцы и даже годы. &lt;p&gt; В первой игре против американца я немного растерялся. У меня в буквальном смысле дрожали руки. Я не попадал, волновался, злился и расстраивался. В этом матче я так и не смог собраться и проиграл. Остальные игры я вытянул, но несколько игроков в группе сумели набрать одинаковое количество очков. Последний решающий матч за выход из группы мне пришлось играть на сцене. Противником был тот самый американец! В этот раз мне нужно было выиграть два матча подряд. Я выиграл первый и проиграл второй. Это была карта, на которой я считался сильнейшим в мире. Вот так закончилось мое выступление на ESWC’08. Если бы я вышел из группы, я бы смог собраться и занять призовое место, я знаю это.»</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>MGM</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с лучшей командой Казахстана «k23».</title>
			<link>https://pro-log.clan.su/forum/10-53-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:46:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-log.clan.su/forum/10&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MGM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MGM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;В преддверии ASUS Autumn мы решили побеседовать с вице-чемпионами мира 2005 года. Команда k23 прославилась благодаря феноменальной игре в рамках гранд-финала WCG 2005 года в Сингапуре, где поднялась на вторую ступень пьедестала почёта. В этом году ребята снова выстрелили. Сделали это не так ярко, но при этом сумели убрать с пути немецкий ALTERNATE и российский Putb. Как готовятся казахи к ASUS Autumn? Какие турниры посетит k23 в ближайшем будущем? Всё самое интересное в этом интервью.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Привет, ребята. Первым делом спешим Вас поздравить с возвращением из Кёльна и, наверное, всё-таки успешным результатом. Попасть в восьмёрку сильнейших самого престижного турнира — мечта для многих команд. А вам, в конце концов, удалось выступить лучше всех стран-республик бывшего СССР. Какие впечатления остались от поездки в Кёльн?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;k23&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Привет всем! Спасибо! Впечатления просто неописуемы: город очень красивый, да и народ приветливый. Эту поездку мы запомним надолго. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Что скрывать, Вы стали авторами, наверное, самых зрелищных сенсаций на турнире. На групповом этапе Вы сумели поставить крест на выходе в плей-офф для хозяев первенства, а в 1/8 финала выбили амбициозный российский микс Putb. Самим верилось, что удастся преодолеть заслоны в виде опытных соперников?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;k23&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Главное в спорте — вера в свои силы, без этого качества невозможно выигрывать. Мы знали, что победа над ALTERANTE обеспечит нам выход в следующую стадию соревнований, поэтому на этот матч настраивались особенно жестко. «Путь»… — во-первых, не стоит забывать, что это микс, а, во-вторых, они тренировались значительно меньше нас. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Какая из двух побед доставила Вам больше радостей и стала более значимой?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;k23&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Конечно, приятней было обыграть ALTERNATE, так как со сборной России мы не хотели встречаться вообще, разве что в финале. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Что стало ключевым фактором в уверенной победе на двух картах над Putb? Эта команда на протяжении всей групповой стадии демонстрировала очень неплохую игру, и мало кто ожидал, что она споткнётся именно на Вас. Вы настраивались на Россию как-то по-особенному? Быть может, ведали о каких-то секретах, с помощью которых можно переиграть Putb? Ведь, как нам известно, к турниру Вас готовил groove, который имеет непосредственное отношение к проекту Virtus.pro.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;k23&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Мы прекрасно понимали, что россияне чисто физически не могли за одну неделю тренировок наладить хорошее командное взаимодействие, поэтому в играх с ними мы делали упор на нашу сыгранность, зная, что они по личному уровню на голову выше нас. Вот и весь секрет. Константин П. — человек, который привнёс много нового в к23, он абсолютно изменил стиль игры нашей команды за короткий срок. За что ему огромное спасибо. Надеемся, что он станет нашим постоянным тренером. Наше мнение: если бы российские команды относились к Косте серьёзней, прислушиваясь к его советам, титул чемпионов мира им был бы обеспечен. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Ваше выступление закончилось на eSTRO, хотя у Вас и были небольшие шансы переломить неудачно складывавшийся поединок. Вторая карта завершилась победой корейцев лишь в несколько раундов. Южная Корея превзошла Вас в стрельбе, тактике? Быть может, опыте? Какие вообще цели ставили игроки k23 перед турниром? У вас в голове были мысли повторить успех трёхлетней давности, когда Вы завоевали серебро в Counter-Strike: Source?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;k23&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Мы ехали на World Cyber Games с одной целью — занять как можно более высокую позицию на турнире, а победа над eSTRO практически гарантировала бы наше попадание в призовую тройку. Но, к сожалению, мы им проиграли. В игре с корейцами явно чувствовалась нехватка опыта матчей с действительно сильными соперниками, ведь по итогам 2008 года именно eSTRO, mTw, mousesports и SK являются четырьмя лучшими коллективами мира. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Если бы был шанс что-то изменить в той злополучной встрече, что бы вы сделали по-другому?&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>MGM</dc:creator>
			<guid>https://pro-log.clan.su/forum/10-53-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>